home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / SOURCES / ATARI_SRC.ZIP / atari source / RUNTIME / TEXT / BATTLHWK.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-02-10  |  7.1 KB  |  190 lines

  1. B∙⓪A°⓪TTLEH∙⓪A°⓪WKS
  2. U.S. GOLD ($49.95)
  3. Battle Hawks 1942, attempts to re-enact the
  4. Pacific battles which raged between the in♪
  5. vading Japanese and United States naval
  6. forces. At the dawn of 1942 the Japanese navy
  7. dominated the Pacific and perpetrated a series
  8. of stunning victories, including the sinking of
  9. five battleshiups of the U.S. Pacific fleet at
  10. Pearl Harbor. As the Japanese increased their
  11. Pacific territory, U.S. forces were forced to
  12. retaliate after Pearl Harbour, but the
  13. devastating attack on the fleet and a squadron
  14. of antiquated Brewster fighter planes, unof♪
  15. ficially nicknamed 'flying coffins', as well as
  16. Vindicators, or 'Vibrator' to the crew, they
  17. could do little to thwart the might of the
  18. Japanese. Battle Hawks simulates the four
  19. epic naval clashes of 1942 which would deter♪
  20. mine the turning point of the war: the Battle
  21. of the Coral Sea; Midway; Eastern Solomons;
  22. and finally, Santa Cruz, Admiral Yamamato's
  23. Waterloo.②
  24. ³Before clambering into the cockpit there are
  25. decisions to be made, such as, aircraft
  26. weaponry configuration and mission selection.
  27. The screen shows a Wildcat on the deck of
  28. a carrier with a menu where you can arm the
  29. training and five active duty missions.
  30. Historically, the first Pacific battle was the
  31. Coral Sea, 'a duel of the flat-tops' the first time
  32. a naval battle was fought entirely with air
  33. power. Although the
  34. U.S. fleet lost more
  35. ships, a Japanese
  36. ◆invasion was pre④
  37. vented. In the battle
  38. of the Coral Sea you
  39. can choose which
  40. side to fight on. For
  41. the U.S. you can pilot
  42. a dauntless from U.S.
  43. Lexington and dive-
  44. bomb the Shoho car♪
  45. rier, scramble into an
  46. F4F Wildcat in an at♪
  47. tack on the Shokaku
  48. or defend Lexington
  49. or Yorktown against
  50. a dive bomb attack.
  51. The alternative is to
  52. turncoat and fly a Japanese Zero fighter to
  53. intercept the U.S. attack or dive-bomb
  54. Yorktown or Lexington in a Val bomber.②
  55. ³Patriotism overcame curiosity and I found
  56. myself at altitude in the cramped cockpit of
  57. a Dauntless in a dive-bomb attack on the
  58. already damaged and burning carrier, Shoho.
  59. There is no takeoff procedure and you are
  60. literally hurled into conflict. The conventional
  61. cockpit instrumentation comprises, an
  62. altimeter, compass, pitch/bank and climb/dive
  63. indicators as well as airspeed and RPM
  64. gauges. The mouse simulates the yoke with
  65. back and forth movements raising and lower♪
  66. ing the nose and left adn right for banking the
  67. aircraft. Weaponry consists of fore and rear-
  68. mounted machine guns and a single warhead.
  69. 10,000 feet below, the Shoho burns and
  70. smokes like a giant flare on the water and your
  71. squadron leader suddenly drops like a hawk
  72. to dive-bomb the stricken ship. With the smoke
  73. billowing like a guiding beacon, pushing the
  74. mouse/yoke forwards sends the plane into a
  75. dive. The Shoho explodes into flames, but
  76. miraculously a survivor mans the great guns
  77. sending a volley of fire thumping into the
  78. fuselage. At 7000 feet and in a 70% dive,
  79. there's no pulling out, and tapping the 'F' key
  80. opens the dive flaps to speed up your descent.
  81. The aircraft sustains more hits, and at 2000
  82. feet clicking the right-hand mouse button
  83. releases the warhead. Quickly pulling back
  84. on the mouse sends the battle-torn Dauntless
  85. into a faltering ascent and the spluttering
  86. engine warns of imminent stall. Tapping the
  87. '2' key reveals a rear view as the single bomb
  88. smashes into the Shoho. Suddenly, the
  89. Dauntless begins to spiral down ... sky ... sea
  90. ... sky ... sea. Quickly pressing the 'J' key,
  91. you clear the cockpit and parachute to safety.②
  92. ³The most famous Pacific conflict was un♪
  93. doubtedly Midway and for this there are seven
  94. scenarios, although I felt compelled to defend
  95. Yorktown from the yellow navy.②
  96. The U.S.
  97. flagship
  98. has suf♪
  99. fered a disabling Val
  100. attack and a follow-up
  101. assault from Kate
  102. torpedo bombers will
  103. sink her. Piloting a
  104. Wildcat, the task is to
  105. intercept the attack
  106. and pick off the Kates.
  107. Yorktown lies smoking
  108. below and a pack of
  109. Vals darken the
  110. horizon. The Wildcat
  111. is fast if a little cumber♪
  112. some, but far less
  113. vulnerable to stall. The
  114. best tactic is to climb
  115. above the enemy, use the speed of descent
  116. to attack and retreat and then repeat the
  117. manoeuvre. The Japanese squadron is
  118. massive, and historically the valiant Wildcats
  119. were defeated and Yorktown was sunk- this
  120. is your chance to rewrite history.②
  121. '''Do not needlessly endanger your lives until I give the signal.' 
  122. Reassuring
  123. words from General Eisenhower on the eve of the Battle of Santa Cruz,
  124. (Oct 26-27 1942)''
  125. I'm still rather undecided about
  126. Battlehawks. It is neither a
  127. dedicated flight simulation, inthe
  128. mould of Gunship or Falcon, nor is
  129. it a straightforward shoot'em-up.
  130. The closest thing that I can com♪
  131. pare Battlehawks with is Night
  132. Raider. The game's presentation is
  133. exceptional, the numerous options
  134. are easily selected and the
  135. gameplay both challenging and ex♪
  136. citing. The sound is adequate, con♪
  137. sisting, for the most part, of the
  138. engine's low hum. The graphics
  139. whilst being a little blocky, move
  140. nicely and create a good impression.
  141. Overall, Battlehawks is most
  142. definitely a good game, one with
  143. which the player will become more
  144. adept the more he plays.②
  145. Although it takes a while to initialize
  146. the program, thanks to ages of un♪
  147. neccesary disk-swapping, Bat♪
  148. tlehawks is a playable little game. I
  149. think the thing I liked was that, not
  150. only could you tackle difficult mis♪
  151. sions, but you don't have to worry
  152. about silly things like running out of
  153. ammo, thanks to the game's many op♪
  154. tions. The graphics are chunky but
  155. effective, and the sound is the typical
  156. droning noise that accompanies this
  157. style of game. If you want a flight sim
  158. that doesn't require too much think♪
  159. ing, I recommend you take a look at
  160. this. It won't appeal to fans of
  161. Mirrorsoft's state-of-the-art Falcon,
  162. but it do nicely for a simpleton like
  163. me.②
  164. Battlehawks is an aircraft simulation of sorts, but the emphasis is very 
  165. much placed
  166. on out'n'out assault and shoot'em-up rather than painstaking simulation. 
  167. Perhaps this
  168. because the aircraft in question were basic and there was literally no time 
  169. to waggle
  170. flaps and check wind speed. But the game doesn't suffer for its lack of 
  171. flight protocol
  172. and can be best described as a fringe simulation with non-stop action - the 
  173. sort of
  174. game that ol' blood 'n' guts', General Patton, would have approved of. I 
  175. particularly
  176. like the chance of experiencing the war from both sides. My only criticism 
  177. is the lack
  178. of variety in game-play.②
  179. Piloting a Dauntless you take off from Yorktown and head towards the 
  180. already damaged Japanese
  181. carrier Shoho - objective to sink her.
  182. At 12000 feet, you see smoke billowing from Shoho like a giant beacon.
  183. Pushing forward on the yoke, the Dauntless goes into a rapid dive. 10,000 
  184. ...
  185. 9,000 ... 8,000 - miraculously, a survivor mans the Shoho's guns and 
  186. shells
  187. thud into the Dauntless fuselage. A click of the right-hand mouse button 
  188. drops
  189. the warhead and pulling back on the yoke takes the aircraft into a climb.
  190.